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VR元年已经到来 混合现实(MR)将展风采

VR是虚拟现实,通过构建三维动态实景,让用户真实的沉浸其中
AR是增强现实,将真实世界与虚拟世界无缝衔接,达到超现实的感官体验
  • 混合现实(MR)

    取虚拟现实与增强现实的优势,创造全新的人机交互体验,真实体验肉眼可见,毋庸置疑,这是科技发展的全新阶段。

  • 增强现实(AR)

    AR离你并不遥远,《Pokemon Go》在全球大火,将虚拟小精灵与现实街景地图完美结合,正是目前AR正确的打开方式。

  • 虚拟现实(VR)

    越来越平民化的虚拟现实成为推动产业开拓市场的媒介,入手VR盒子便可体验初级VR的沉浸感。

VR 是 Virtual Reality 的简拼,即虚拟现实,20 世纪 60 年代初首次被提出,指借助计算机系统及传感器技术 生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户所有的感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验。 广泛应用于游戏、新闻媒体、社交、体育与比赛、电影、演唱会、教育、电商、医学、城市规划、房地产等。

1935年,小说家Stanley.Weinbaum在小说中描述了一款VR眼镜,以眼镜为基础,包括视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,该小说被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品。
1962年,名为Sensorama的虚拟现实原形机被MortonHeilig所研发出来,后来被用以虚拟现实的方式进行模拟飞行训练。该阶段的VR技术仅限于研究阶段,并没有生产出能交付到使用者手上的产品。
1994年开始,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业陆续推出SegaVR-1和Virtual Boy等产品,在当时的确在业内引起了不小的轰动。但因为设备成本高,内容应用水平一般,最终普及率并没有很大。
随着Oculus、HTC、索尼等一线大厂多年的付出与努力。VR产品在2016年迎来了一次大爆发。这阶段一的产品拥有更亲民的设备定价,更强大的内容体验与交互手段,辅以强大的资本支持与市场推广。整个VR行业正式进入爆发成长期。

目前VR行业仍处于起步阶段,供应链及配套还不成熟,但是发展前景引人想象,预计未来市场潜力巨大。按照 Digi-Capital 预测,VR/AR 硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模,预计未来5年复合增长率超过100%。而据游戏行业分析公司Superdata预测, 到2017年底将会卖出7000万台VR头显,带来88亿美元的虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现 实软件盈利。根据 TrendForce 的全新预测,2016年虚拟现实的市场总价值将会接近67亿美元。但到2020年,如果苹果加入,其价值可能会近700亿元美金。 VR/AR未来5年将实现超高速增长,爆发近在咫尺。

VR正在改变世界 无处不虚拟 无处不真实

硬件
短板

目前硬件虽然取得较大的发展,
但在沉浸感的用户体验上,还是问题明显

可视角度:
可视范围太小,容易越过可视边界,
影响体验和沉浸感
轻盈度:
设备笨重,长时间佩戴有压迫感和不
适感
交互方式:
以单一的蓝牙遥控为主,交互方式不
自然

内容
短板

尽管硬件发展如火如荼,
但在内容上出现了明显的短板

专属VR内容极度缺乏,尚未出现
行业标杆级的作品
现在内容并未在交互体验方面与
以往的娱乐设备产生本质的不同
和区别
80%以上的人选择Unity开发VR应用
开发者使用更多语言是C#
开发者遍布各行业游戏、影视较多
开发者年龄趋于年轻化20-30左右
开发者年薪基本都在近10万以上
开发者的经验要求低

贯彻大牛组合授课,秉承"名师出高徒、高徒拿薪资"的教学理念,是达内公司确保教学质量的重要环节。作为美国上市的职业教育公司,公司通过现金+期权的模式薪资吸引业内技术更强的人才担任达内的培训讲师。
诚信经营,拒绝虚假宣传是达内公司的经营理念,达内公司将在学员报名之前公布公开所有授课讲师的安排及背景资料,并郑重公布《指定授课讲师承诺书》,确保学员利益。

臧楠
VR/AR 开发 教学总监
2005年开始从事VR培训,10年多VR(虚拟现实)产品、及游戏开发、培训、管理经验,精通VR、手游架构设计及各种平台优化. 丰富的VR行业定制经验,涉及政府、监狱、海关、军事、建筑、汽车、教育、码头、物流、航运、石油石化等行业. 管理研发多款手游上线产品,涉及类型FPS、RPG、ARPG、3D跑酷、卡牌、3D坦克对战、休闲游戏类型.

陈利娥
VR/AR 开发 达内讲师
MCT微软官方认证讲师.MCPO微软官方认证开发专家.20年软件技术工作经验.具有丰富的软件开发和项目管理经验.曾任上海市电子工业部第五十研究所项目经理. 北京三维力控科技有限公司软件架构师.做为国家863计划项目数字林业平台系统,软件架构师和项目经理,带领20多位软件工程师完成了基于.NET平台的核心 模块攻关.做为技术带头人,带领团队完成了多个基于.NET平台市级电力MIS系统.

张晓彤
VR/AR 开发 达内讲师
行业内Unity开发先驱者之一,有丰富的项目开发以及教学经验.北京信息科技大学虚拟现实与系统仿真研究所高级讲师.原台湾学承电脑培训集团北京分公司 Unity专业负责人及教学总监.先后指导南昌国家电网Unity企业培训、中国图像图形学会关于"虚拟现实、移动互联网、Unity游戏"领域研讨会等.参与项目 涉及游戏以及虚拟现实.

祁天暄
VR/AR 开发 达内讲师
先后在学尔森集团、北大青鸟、北华航天工业学院等知名公司及高校从事软件开发与培训工作,积累了丰富的开发及教学经验.精通C#、Java、JS、T-SOL等 编程语言及VR/AR、wbe、移动开发网络通信等技术.曾参与《中国建设与房地产行业论坛》VR平台、《突击任务》游戏等十多个开发项目.

  • 阶段一

    VR/AR开发基础

    VR/AR开发环境搭建

    VR/AR简介

    材质(Material)

    光照系统(GI)

    相机(Camera)

    VR/AR渲染性能优化

    Unity工程结构

    C#语言基础

    数据类型

    变量、语句

    方法、数组

    类和对象

    3D教学

    VR/AR项目脚本基础

    Unity核心API

    坐标系、3D向量

    四元数、欧拉角

    矩阵、VR/AR常用数字图形

    UGUI

    控件

    事件

    动画

  • 阶段二

    VR/AR项目核心

    Unity高级组件

    数据结构

    Unity持久化数据

    协程与线程

    文件与IO

    Unity寻路系统与射线

    动画系统

    高级Unity物理引擎

    项目资源优化

    美术资源导入导出规范及性能优化

    3D模型制作及导入

    贴图格式详解及性能优化

    着色器开发

    NGUI

    NGUI插件介绍、NGUI图集打包流程

    NGUI界面效果实现、NGUI动画

    NGUI屏幕自适应解决方案

    Unity2D

    Unity2D开发

    移动VR/AR

    手机触屏控制

    加速度控制器

    陀螺仪

    移动端项目发布

    AR交互控制

    VR设备用户交互控制

  • 阶段三

    架构设计

    面向对象

    面向对象设计思想

    抽象类、接口

    委托、事件

    VR/AR架构设计

    泛型&工具类设计

    实现ARPG技能系统架构

    角色系统架构

    动画系统架构

    程序集&反射

    资源管理系统框架

    设计模式

    常用设计模式

    设计原则

    代码重构

    人工智能

    有限状态机

    配置文件

    智能感知系统

    自动行为操控

  • 阶段四

    企业项目实战

    行业知识

    VR/AR行业现状及未来发展

    游戏行业现状及未来发展

    企业开发流程及规范

    项目开发工作流程

    VR/AR项目优化

    美术资源优化

    数据处理

    XML文件操作

    核心数据加密

    使用Navicat管理Sqlite数据库

    SDK

    Android SDK接入

    《神魔剑》项目实战

    项目UI框架设计

    用户角色系统UI设计与实现

    游戏主城场景开发

    战斗场景开发

    技能系统UI设计与实现

    关卡系统功能实现

    结算系统UI设计与业务功能实现

    客户端和服务器数据同步

    资源热更新解决方案

了解更多课程大纲
校区覆盖全国

全国146个分校区,可以在全国任一校区学习

可先就业后付款

可先就业后付款,就业后,用工资支付学费

申请试听

训练营课程申请试听,给学员更自由的选择权,不满意不交学费。

TTS8.0

TTS8.0教学系统,以学员真实需求为驱动,把基础技术课程内容无缝地融入到真实项目过程中,学习则项目实践。

近12万家合作企业内部就业通道

每月上千家知名企业上门招聘,企业学员双向选择,确保学员就业

就业保障

学员就业薪资高于行业新人平均水平

政策都在支持 你还在犹豫什么?

一项产业的兴起与发展,与各方面因素都密不可分
工信部下发《虚拟现实产业发展白皮书》,大力支持VR/AR产业发展,达内教育经过半年多市场勘测,整合优质课程资源,顺势推出VR/AR混合现实技术培训,VR/AR技术入门简单,门槛较低
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